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登録日:2010/02/07(日) 01 00 00 更新日:2024/04/08 Mon 09 37 30 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2部作 2部構成 DS SRW W 「なぜなにナデシコはやらないのか(´・ω・`)」 かわいそうな暗黒大将軍 どうしてああなった なぜなにトロワ みんな大好きボン太くん アリアハード エーアイ カズマ ギブアップせい! クロスオーバーのバイブル ゲーム ゴライオン ザ・データベース スタッフが心配になる戦闘アニメ スパロボ スパロボW スーパーロボット大戦 ニンテンドーDS バンダイナムコ バンプレスト ルリルリ成長しすぎ ヴァルストークファミリー 中の人などいない 二部構成 会長閣下留年バグ 冥王星 初心者にオススメ 劇場版ダイゴウジ・ガイ 半年で何があった 名作 家族 彼女?いねーよ 携帯機 携帯機スパロボ 最高傑作候補 連合宇宙暦 邪気眼 鬱展開にゴルディオンクラッシャー WARNING! 記録しろ、宇宙を揺るがす二つの物語を!! 『スーパーロボット大戦シリーズ』のニンテンドーDS用ソフト第一弾。 2007年3月1日発売。 開発元はエーアイ、発売元はバンプレスト。 CM ※推奨BGM:「Wのテーマ~億千光年の彼方へ~」 未体験のダブルスクリーンと、二部構成で綴られる壮大なストーリー! 話題の新規参戦作品群を加えた豪華19作品が、夢の競演を果たす! DSでスパロボに!熱く!!なぁぁぁれぇぇぇぇッ!!! スーパーロボット大戦W 3.01 on DS!! CMナレーションは我らが勇者王が担当。他にもしょこたんが実際にプレイしているものもある。 【概要】 最大の特徴はストーリーが前編後編の二部構成になっていること。 Aは「ADVANCE」、Rは「REVERSAL」、Dは「DESTINY」、Jは「JUDGEMENT」だったが、今回のWはDSのダブルスクリーンと二部構成のストーリーからなるダブルミーニング。 ちなみにパッケージ裏には「WARNING!」と書いてある。 この作品だけで一作目と続編の二つ分楽しめるお得な作品。 MXやJと同様に「お気に入りシステム」を搭載しているが、本作では一部と二部で選び直す形式になっている。 一部では種とかオーガンとか空気だしね。 クリア毎にお気に入りはリセットされるが、4周目以降は全作品お気に入り状態になる。 なお、第一部で限界を超えて改造した分は、第二部でお気に入り作品に選ばなくても改造が引き継がれるのでご安心を。これは、2~3周目でそれ以前に改造した分も同様である。 ストーリーは様々な作品にかなり深く野心的なクロスオーバーが見られ(テッカマンとオーガン、ゴライオンとガオガイガー等)、 オリジナルもそこに巧妙に絡んでくるため非常に評価が高い。 しかも外伝などのコアなファンしか分からないようなネタまで入っていたり、『なぜなにナデシコ』の再現度が高かったりとネタにも余念がない。 ファンサービスも充実しており、ナデシコでは今まで生存がルート選択だったヤマダ・ジロウ(ダイゴウジ・ガイ)が生存確定になり、 (グラフィックは組み合わせた使い回しだが)第二部劇場版用のオリジナル機体が用意され、顔グラも劇場版風に新たに作られた。 しかもブラックサレナ時のアキトとの合体攻撃(ダブルゲキガンフレア)まである。 オリジナル主人公のカズマ達アーディガン・ファミリーも親しみやすく様々な作品の接着剤として機能し、なおかつでしゃばりすぎないという絶妙なポジションで人気が高い。 このことから、スパロボ補正に関する話題では本作の内容が挙げられることも多い。 戦闘アニメーションは一部Jの使い回しがあるもののとんでもなく良く動き、演出もかなり凝っている。 なぜデュエルガンダムのビームサーベルのカットインを使い回しせずに削除したんだ ガオガイガー系などは αシリーズ よりこちらの方が再現度が高い(なんと氷竜たちやボルフォッグは台詞に合わせて口パクするという凝りよう)。 また、ほとんどの味方機体にトドメ演出がある。ない機体を探した方が早い。 そしてオリジナルのBGMもストーリー同様に評価が高い。 良曲が多いので必聴の価値あり。 欠点は携帯機なのでやむを得ないがボイスがないことと、顔グラフィックに感情の変化がないこと。 前作ほどではないが誤字脱字の多さも目につく。 そしてあまりにも難易度が易しすぎることくらい。 …と書いたものの、初見殺しと名高いガウルンに泣かされたプレイヤーも少なくない様子。 ちなみにボイスは無いが声優ネタは色々とある。 これらの要素からスパロボ史上最高傑作との呼び声も高く、『第2次スーパーロボット大戦Z 再世編』の発売に際してファミ通で行われたアンケートでは「好きなスパロボ作品」で見事1位を獲得した。 【参戦作品】 ★は新規参戦 ☆フルメタル・パニック! ☆フルメタル・パニック? ふもっふ ★フルメタル・パニック! The Second Raid ☆新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ☆機動戦士ガンダムSEED ★機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ★機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ☆宇宙の騎士 テッカマンブレード ★宇宙の騎士 テッカマンブレードⅡ ★DETONATOR オーガン(デトネイター・オーガン) ☆マジンカイザー ☆マジンカイザー死闘!暗黒大将軍 ☆ゲッターロボG ☆真ゲッターロボ(原作漫画版)(機体のみ参戦。なぜかデザインは『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』のものになっている。) ★百獣王ゴライオン ☆機動戦艦ナデシコ ☆劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness- ☆勇者王ガオガイガー ☆勇者王ガオガイガーFINAL(『GRAND GLORIOUS GATHERING』含む) メインはガガガ、テッカマン、ナデシコ、フルメタ。 ゲッターはほぼいるだけ参戦で、キャラはTV版『G』だがゲッターロボG(機体)は一切登場しない。 今回はボン太くんやラグビー部といったふもっふネタもある。 種はアストレイの方がメインなため裏方に回っている。 【ストーリー】 連合宇宙暦98年。 トレーズ・クシュリナーダが起こした「革命戦争」により世界は国家や民族を尊重する新たな共和制になり、その意思統一機関として「新・国際連合」が誕生した。 しかし、この頃から地球は宇宙の驚異にさらされる。 白鳥座方面探査プロジェクト「シグナライト計画」の失敗。 正体不明物体「EI-01」の落下。 謎の地球外生物「ラダム」の侵略。 木星方面から侵攻してきた異文明「木星トカゲ」。 連合宇宙暦99年。 世界は今、新たな戦いを迎えようとしていた。 【オリジナルキャラ】 戦艦『ヴァルストーク』で暮らすトレイラー(便利屋)で『ヴァルストークファミリー』と呼ばれる。 一人を除き全員血が繋がった『アーディガンファミリー』である。 ◆カズマ・アーディガン 16歳。長男。 主人公。ヴァルホークのメインパイロットを務める。 一直線の熱血バカで、考えるより動くタイプ。とにかく若く未熟なので父親などに怒られることも多いが、友人も多い愛されキャラ。 だが何よりもこいつの特徴は、どいつもこいつも彼女持ちのスパロボシリーズには珍しい独り身の非リア充であること。 第1話から自分で言うくらい彼女を欲しがり、バレンタインデーには版権キャラ(命やミナト)の義理チョコを期待する悲しい男。一部キャラとはフラグは立っているのだが……。 第2部では見た目・中身ともにイメチェンを図り、アイコンもガラッと変わる。もっとも、中身は盛大な黒歴史になった。顔とご飯は赤歴史なんだけどね。 周りがなかなか言えなかったことをハッキリ突っ込めるルネは流石リオン・レーヌである。 ???「し て い た」 ◆ミヒロ・アーディガン 10歳。三女。 ヴァルホークのサブパイロット。 兄思いで健気ないい子。 しかしブラコンなためお兄ちゃん成分が足りなくなると黒くなる。 なぜか一家で一人だけ黒でも茶でもない緑色の髪だが理由は不明。 「ビッグボルフォッグだーっ!!」 第1部と第2部でデザインが変わるが、カズマほどの変化はなくちびっこのまま。 ◆アカネ・アーディガン 20歳。次女。 砲撃手。 やや粗暴な性格で怒りやすい。カズマよりもバカな疑惑がある。 貧乳マヨラー。 一応揺れます。相当な動体視力がいるが。 (ちなみに作中で言われるほど小さくはない) ◆シホミ・アーディガン 22歳。長女。 オペレーター。 優しいお姉ちゃんだが怒るとかなり怖い。 糸目。本気で怒ると開眼して小宇宙が大変なことになるらしい。 カットインがなんとも残念すぎる。(乳揺れ的な意味で) ◆ブレスフィールド・アーディガン 45歳。父親。艦長。愛称は“ブレス”。 若い頃からトレイラーをしており、大河長官や火麻参謀、フリーマンとは旧知の仲。『鷹の目』の異名を持つ豪快オヤジ。 交渉術の手腕も良いがプロスペクターは苦手。 後に宇宙の命運を揺るがす存在であったことが発覚する。 それと同時にアーディガンファミリーはなんともいえない恥ずかしい目にあった。 ◆ホリス・ホライアン 操舵手。唯一アーディガンの人間ではない。 飄々とした青年だが実はかなり切れ者で、よくアカネをからかって怒らせる。 発売前は、その怪しい風貌からネタにされまくっていた。 最強武器のファミリーカットインでハブられている。 ◆キャレット 一家の世話をするロボ。ロペット枠。 アイコンしか出ていないが、設定画ではなんと4足歩行。ぶっちゃけキモい。 ◆ガレント・カベリナリオ ブレスのお目付け役で『鬼の腕』の異名を持つ。 整備や情報収集をしてヴァルストークファミリーをサポートしている。 出番は少ないが全身絵はちゃんとある。 《ザ・データベース》 訪れた星のデータを収集し、終わった後は破壊しようとする組織。目的が伝承族そのまんま ◆アリア・アドヴァンス 謎の機体に乗り、時には味方時には敵な謎の少女。唯一の乳揺れ要員(シホミは角度が残念)。 木星での戦いでザ・パワーでビンビンになった最低勇者ロボ軍団にレイプされるが、 パーツ増殖バグが発見されると勇者王のガトリングドライバーでカズマを掘った方が早いため姦り捨てられた。 立ち位置的には(おそらく)ヒロインなのだが、色んな理由でカズマとくっつくことは無いまま終わった。 ◆アプリカント 謎の仮面。誰かに似ているが… ◆インファレンス データベースの実質的なリーダー。 クールで気取った典型的な邪気眼タイプだが、そんなキャラなのにはある理由が……。 ◆クリティック データベースの幹部。 うざい管理職。 政治家っぽいキャラかと思いきや全身像は剣士なキャラで見た者の腹筋を割った。 ◆レギュレイト データベースの幹部。 エロい。特にカットインが。火麻参謀が悔しがるわけだ。 成立しかけたカズマとあるキャラの恋愛フラグを盛大に粉砕した人。 【主役機】 選択式ではなくヴァルホーク一択。残念。これ以降の携帯機スパロボは男性主人公のみとなっている。そろそろ単独女性主人公もいいんじゃないの? ねえ? 因みに主人公機の武器名は、システム設定で変更可能。 ◆ヴァルホーク ロボットに変形できる可変型戦闘機。間違えやすいが戦闘機が基本形態。 ロボット形態ではライフルやサーベルなど標準的な武装を持ち、近~遠距離までこなせる。 ◆ヴァルストーク 戦艦。 アーディガンファミリーの家もかねる。機動力が高いのがウリ。 明らかにグニグニ動く“手”みたいな形の主砲を持つため、最初から「これ人型に変形するだろ」とバレバレ。 被弾すると誰かの部屋が壊れる可能性があるので、意外と装甲任せで突っ込むわけにはいかなかったりする。 ちなみに、ヴァルホークと改造が共有されるため、これで合体することを察したプレイヤーも多いだろう。 ◆ヴァルガード ストークとホークが合体した形態。 その予想外の異様な姿に「これが後継機か…」と挫折しかけた人も。 しかしこちらもこちらで味はあると評価する人も。 見た目の悪さから、更に先の形態がある筈。と感付いた人も多いのではないだろうか? 見た目は某ファミコンで動かすロボット。ポジションはR-2パワード。 通称ヴァルドスコイ。 ◆ヴァルザカード ヴァルガードにいろいろ合体した最終ロボ。通称「最強の家」 詳しくは項目で。 没データ 例によって本作にも没データが存在している。 後年には本作のオリジナルキャラの顔グラも発見されている。勿体ない。 もしかしたらOGで復活採用されるかもしれない。 女カズマと男ミヒロ(それぞれ一部と二部有り) ユウミ(レギュレイトの反転、髪や目の色が異なる) アリアに対応する男性キャラ(ディセイバーと表情などが多少異なる) 「スパロボW 男女選択」「スパロボW 性別選択」で検索してみよう。 追記・修正はご随意に △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 面白いし好きな作品だけど、確かにクリティックが全部悪いみたいな感じで押し付けてたのは気になったな。同組織の家族モチーフの面々は全員救われてるだけに、何というか排他的と言うか。 -- 名無しさん (2013-08-05 15 41 44) ↑どうも最初から公正する気もなさそうだったからしょうがないか -- 名無しさん (2013-08-16 14 57 59) 安定しないラムダドライバ。装甲1000のゴライオン。史上最強の家に反則すれすれのボルテッカー。色々あるけどとりあえずネタ回のボン太くんは面白かったわw -- 名無しさん (2013-09-07 13 44 14) アンソロでカガリがキラとの合体攻撃とかが無い事に不満で私は世界一不幸な双子だとか叫んでたらアストレイ三人娘が隣で複雑そうなタカヤ兄さんに平謝りな一コマはカガリが酷いのか哀れなのかだった。 -- 名無し (2013-10-13 02 32 00) ↑無印種がアストレイのおまけでアラスカやオーブの見せ場的シナリオもアストレイやテッカマンが入り乱れてた。 -- 名無し (2013-10-17 12 58 58) 暗黒大将軍の不遇が良作で目立つよな、真マジンガー衝撃Z編の続編出来ればあの世界の暗黒大将軍が参戦出来るけど、挨拶代わりに富士山を斬られて日本が大変な事になるしなあ……。 -- 名無し (2013-11-22 19 43 00) ギブアップせい! で吹いた -- 名無しさん (2013-12-20 10 00 35) ↑2 あれはグレート編がないと無理 ところでクリティックだが、他二人が身内モデルだったことを考えるともしかして…ホリス⁉ 批評役だからインテリ部分だけとってちゃらけた部分除いたら歪んじゃったとか…最終決戦であいつだけホリス無視せんかったけどそれも自分の元ネタだったからとか… -- 名無しさん (2013-12-28 17 47 19) アリアの説明文が酷すぎるww -- 名無しさん (2013-12-28 18 47 56) デーッデデデデデーッデーンデデデデデデデデーンデデデーンヒュウウンデッデッデッデッデッ ワァン♪ -- 名無しさん (2014-01-09 08 17 18) ↑プラスワーン -- 名無しさん (2014-01-09 08 21 37) PVの曲なんとかCDなんねえかなあw -- 名無しさん (2014-01-09 08 26 29) プラスワァン -- 名無しさん (2014-01-09 08 38 25) 正直アリアのキャラはカズマよりアカネの方が近いと思う -- 名無しさん (2014-01-09 09 31 01) システム上優遇されてるのはガオガイガーだが、ストーリーで優遇されてるのはテッカマンブレード タカヤ兄さんマジ主人公 -- 名無しさん (2014-01-09 09 41 07) 最大攻撃力ではタカヤ兄さんとウルズ7がタメを張る。 -- 名無しさん (2014-01-09 12 45 10) プラスワァン -- 名無しさん (2014-01-09 12 46 42) リアル系の主人公は鉄火巻で、スーパーロボット系の主人公は勇者王だと認識した -- 名無しさん (2014-02-13 01 42 40) 食堂のほのぼの学生組が良かった。何気にゲッターチームが学生だという事を思い出させてくれた。あとニート99さん -- 名無しさん (2014-02-15 23 42 08) 本筋に関係ないシナリオが面白いんだよな。白鳥の「マジン、ゴー!」はクッソ笑ったw -- 名無しさん (2014-02-15 23 45 18) ↑99さん「スクランブルだ、緊急出動、メカニック・スイッチオン!」 -- 名無しさん (2014-02-15 23 47 59) なんつーか、コレが転換期な気ガス。携帯と本家は別制作っぽいが、これで大胆な設定クロスが好評だったからこそ最近は大胆になってる、でいいのかな? -- 名無しさん (2014-02-16 00 14 44) ↑MXは大胆じゃないってことか -- 名無しさん (2014-02-16 00 16 50) ↑その辺はあくまで個人の主観だね。αからといえばそのようにも思えるし。 -- 名無しさん (2014-02-16 00 20 18) タグのSEED救済ってどんな補正だったんだ? -- 名無しさん (2014-03-05 19 55 25) ↑きれいなフレイ、ニコル他いろいろ -- 名無しさん (2014-03-05 19 57 18) ミユキor赤い一撃 カナードって選択肢はミユキに傾くよ…絶対 -- 名無しさん (2014-03-05 20 25 12) 赤い一撃のアニメは格好いいけどやっぱり鉄火巻きシナリオ選んじゃう不思議!涙腺ヤバい -- 名無しさん (2014-03-05 20 29 25) シンヤ生きてるのにテッカマンアキとぺガスⅡが出たから、まさかゲッターで浄化するのかと期待したがそんなことはなかったぜ -- 名無しさん (2014-03-05 20 44 31) ↑ちゃんと味方用データがあってマスカレードのくだりでシナリオ変わったからこれは⁉ #65038;って思ったら生存したのはレイピアだった.... -- 名無しさん (2014-03-12 21 31 09) 原作死人が生存したりするのはスパロボ名物だけど、勇者ロボ全員生存、アキトが店に帰ってきたとか……特に感涙ものよね。すごくすきだわ。 -- 名無しさん (2014-04-06 22 15 14) ヴァルアルムとか思えば200m超えの機体が超高速のぶちかましをかけてくるわけだよな…大半の機体は一撃ではね飛ばされるだろ -- 名無しさん (2014-04-06 23 42 51) 制作会社的にもリメイクの足枷になる材料は無い筈だよな? -- 名無しさん (2014-04-06 23 44 13) ↑×4タカヤ兄さんはシンヤが自分の為に戦ってくれただけでボルテッカより凄まじい喜び声を出してそうだ。 -- 名無し (2014-04-16 14 12 50) ヴァルホークの説明、戦闘機に変形できるロボじゃなくて、ロボに変形できる飛行機じゃないか? -- 名無しさん (2014-04-17 11 47 58) ↑3ラピス・ラズリぐらいかな -- 名無しさん (2014-05-10 14 01 21) ↑4それはお前が決めることやないやん -- 名無しさん (2014-05-10 14 05 23) ↑夢みるぐらい多少はね? -- 名無しさん (2014-05-10 14 11 26) テッカマンブレード、オーガン、ゴライオンは二度と参戦しないんだろうか…。 -- 名無しさん (2014-06-12 18 57 56) ↑ブレードを再参戦すると今度は声入るわけだから、またマイクが… -- 名無しさん (2014-06-12 19 21 11) ヴァルホークの説明逆だな。戦闘機が基本形態だ -- 名無しさん (2014-07-07 17 26 11) ヴァルホークの説明を修正しました -- 名無しさん (2014-07-07 20 41 58) つぎがUXだから、3DSのスパロボは恵まれてるわ。うん次はUXだから、いいね。 -- 名無しさん (2014-07-22 14 27 00) ↑Lは? -- 名無しさん (2014-07-22 14 28 54) オリキャラ欄に『鬼の腕』が居なくね?パイロットじゃないけどキャレットもいるのに… -- 名無しさん (2014-07-22 14 41 34) ゴライオンは装甲薄くても良い。敵フェイズはカウンターで先んじてファイアートルネードを当て、攻撃力を半減させてしのぐ。 -- 名無しさん (2014-07-22 14 56 27) ↑3&4 お前ら気持ちは解るけど酷いぞ。いくらいつものスパロボと違うからって無限のフロンティアとスパロボ学園を忘れるなんて。 -- 名無しさん (2014-07-22 17 12 40) ↑あ、因みに無限のフロンティアはEXEED込みだから。あと誤解を招く書き方したけど無限のフロンティアは嫌いじゃない(学園はやってないからしらん)。 -- 名無しさん (2014-07-22 17 33 16) 未だに、ダータベースの処遇に不満。あれだけ暴れまわっていたのに、改心→お咎め無しなんて都合良すぎる。 -- 名無しさん (2014-12-12 10 58 45) ↑そんな敵いたっけかな -- 名無しさん (2014-12-12 11 16 18) ↑ザ・データベースですな…。 -- 名無しさん (2014-12-12 11 25 35) ↑3 まあ、あいつらEDで文字通り終わりのない償罪の旅に出たからね。 -- 名無しさん (2014-12-12 11 56 17) ダースベーダーに空目したw -- 名無しさん (2014-12-12 12 27 28) データベースの連中の未来を考えると不安しかない。自分たちが滅ぼした相手に会いに行くわけだから当然怖がられるだろうし、もしくは対抗策としてとんでもない兵器準備しててやられちゃうかも… -- 名無しさん (2015-03-21 22 17 46) クロスオーバーしまくりで原作再現の少ないWやUXが良シナリオとされてるあたり、ユーザーがスパロボに求めてるものが何となく察せる -- 名無しさん (2015-06-06 21 10 50) ↑原作再現しつつクロスオーバーしまくりなんだよ。 -- 名無しさん (2015-06-06 21 15 18) 24話の味方サイド&木連組がVSガルラ帝国で熱血発揮してたのは噴いたw シンクライン、襲撃タイミング悪すぎだwww -- 名無しさん (2015-07-06 06 54 23) ゴルディオンクラッシャーが グランドクルスアタックの前座だったり本来の主題歌の神話(と究極神話)が入ってなかったりガオガイガーも言うほど優遇されてないような… -- 名無しさん (2015-07-28 09 08 15) ↑2部はガガガ言うほど優遇されてない気はする 個人的には勇者たちの特攻イベントは欲しかったが人によるだろうな… マイクの場合橋召還攻撃になるし -- 名無しさん (2015-09-04 00 07 03) データベースは今までの場所はどこも滅亡寸前だったからデータ収集だけで、直接滅ぼそうと手を出したのは今回が初らしい -- 名無しさん (2015-11-29 22 43 36) ゴライオンの性能が主役機ではダントツで低いのが不満だな。原作再現が少ないのは原作では地球が滅亡しているから仕方ないが。 -- 名無しさん (2015-11-30 19 51 07) シミュレーションゲーとしてはうんこ。趣味レーションゲーとしては最高峰 -- 名無しさん (2015-12-25 02 03 27) シナリオは叩いちゃいけない聖域みたいな扱いになってる感があるけど、実際ん所結構首を傾げる所は少なくない。もっとも、短所を覆い隠すほどに長所が優れているから良作である事に変わりはないが。 -- 名無しさん (2015-12-25 02 14 59) シナリオといえば本作ライターの千住京太郎ってやっぱ森住なのかな?テキストのテンポの良さが調子良い時の森住っぽいんだが -- 名無しさん (2016-01-11 00 50 48) なんか不自然にコメントが削除されてたから復帰させた。 -- 名無しさん (2016-03-21 23 02 00) ↑3 そうなん・ 具体的にどこら辺よ? -- 名無しさん (2016-03-21 23 57 23) オーガンとブレードがただの同一作品になってて吹いた -- 名無しさん (2016-08-21 13 16 37) 没データ面白かった。検索ワード書いた人ありがとう。男ディセイバー格好いいな -- 名無しさん (2017-01-04 15 21 02) クロスオーバーの波に飲まれがちだけど、本来スパロボ版カイザーの技であるカイザーノヴァをOVA版カイザーが使えるのも何気にすごい -- 名無しさん (2017-03-16 23 17 31) タグでSEED救済って書いてあるけどあんな扱いで救済とか言われてもな -- 名無しさん (2017-03-17 07 21 29) と気付きましたが、 『スーパーロボット大戦W』の世界だと、 『フルメタル・パニック!』の原作の都合でレナード一味が健在ですが、 『勇者王ガオガイガーFINAL』のシャッセールら別作品の犯罪組織を追う勢力もいたり、 『勇者王ガオガイガーFINAL』の世界を股にかけ、超常の技術を有する犯罪組織ベイオネットもいますし もしかしたら元ノイ・ヴェルター及びシャッセール連合vs.アマルガム及びベイオネット連合の、 原作以上の規模でのフルメタ最終決戦が起こりうるのかもしれません……? -- 名無しさん (2017-05-10 13 01 03) 機界最強7原種が全員で来てやっと対等に戦えるアプリカントはどんだけ強いんだよ -- 名無しさん (2017-05-26 08 48 16) ↑2あとデスティニィーアストレイのシナリオも組み込んで、何ならゲッターロボ號とかも組み込んでみます。 -- え (2018-07-08 23 56 35) ヒロイックではないがヴァルドスコイかっこいいよ。バルドスカイに似てるし←関係ない -- 名無しさん (2019-01-09 18 42 53) ゴライオンは東映が権利を手放したらしいからもう参戦することはないんだろうか? -- 名無しさん (2019-09-26 22 15 23) 面白いのは認めるけど宇宙の冒険基本で家の事忘れて架空の世界を楽しむゲームのスパロボで実家で親に怒られ彼女も出来ない中2あるあるをやるとどうもSFにいる気がしない俺は異端なのだろうか -- 名無しさん (2020-07-14 23 21 19) ↑家のこと忘れて…にはならないほうが多い気がするのだけど -- 名無しさん (2020-07-14 23 25 52) まぁロボット作品の親子家族でギクシャクしてないのは当時多かったからな自分の名前でプレイしたらSFゲームの主人公とは思えない位家族に小言を言われると何かリフレッシュ出来ないのは解る -- 名無しさん (2020-07-14 23 36 43) さすがに優遇許せん!みたいな話はキリないんじゃないかなと -- 名無しさん (2020-12-22 16 24 43) 荒らしコメントを削除 -- 名無しさん (2021-08-29 04 40 58) 2022年3月1日、『スーパーロボット大戦W』15周年おめでとう! -- 名無しさん (2022-03-01 06 03 34) 版権作品の主人公(今回の場合東映アニメ版ゲッターチーム)が原作の乗騎(初代ゲッターロボやゲッターロボG)に乗らなかったのは初めてかな? そして役目を奪った真ゲッターは後の30で仕返しされた模様。 -- 名無しさん (2023-09-29 08 08 25) カガリと五飛について追記されてたんですが、カガリの場合はストーリー的にはオーブを任せられると最後には認められてますし、システム的にもSEEDの特殊技能により、全ステータスが+10になるので弱い訳ではありません。五飛の場合は仲間になる前に何度も敵として登場しているので、厳しい目で見られるのも仕方ない部分があると思うので削除しました -- 名無しさん (2024-02-13 17 24 45) 名前 コメント
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・ロボットトピックス総括 ・作品データ類 主要映像作品 作品 媒体 始期 終了 制作・版権等 キー人物 備考 装甲騎兵ボトムズ サンサ OVA 1月23日 サンライズ 高橋良輔 レイナ剣狼伝説 OVA 2月5日 ~1989.4.26(3話) 葦プロ 装甲騎兵ボトムズ クエント OVA 2月20日 サンライズ 高橋良輔 ★聖戦士ダンバイン~New Story of AURA BATTLER Dunbin OVA 2月25日 ~1988.8.25(3話) サンライズ 富野由悠季 ★機動戦士ガンダム 逆襲のシャア・機動戦士SDガンダム(先行公開) 映画 3月12日 サンライズ 富野由悠季アミノテツロー 装甲騎兵ボトムズ~レッドショルダードキュメント 野望のルーツ OVA 3月19日 サンライズ 高橋良輔 ★トランスフォーマー 超神マスターフォース TV 4月12日 ~1989.3.7(47話) 東映動画/タカラ 高橋良輔 ★魔神英雄伝ワタル TV 4月15日 ~1989.3.31(45話) サンライズ 井内秀治 ★機動警察パトレイバー OVA 4月25日 ~1989.6.25(7話) スタジオディーン 押井守 ★機動戦士SDガンダム OVA 5月25日 サンライズ アミノテツロー 六神合体ゴッドマーズ 十七歳の伝説 OVA 6月15日 東京ムービー新社 ★トップをねらえ! OVA 10月7日 ~1989.7.7(6話) GAINAX 庵野秀明 ★機甲猟兵メロウリンク OVA 11月21日 ~1989.4.28(12話) サンライズ 高橋良輔 ★冥王計画ゼオライマー OVA 11月26日 ~1990.2.21(4話) AIC ちみもりを平野俊弘 ※★:同シリーズで初の映像化 (参考)主要特撮シリーズ シリーズ 作品 始期 終了 制作・版権等 備考 メタルヒーローシリーズ #6#7 超人機メタルダー(87年)→世界忍者戦ジライヤ 1月24日 ~1988.1.17(39話)~1989.1.22(50話) 東映 スーパー戦隊シリーズ #11#12 光戦隊マスクマン(87年)→超獣戦隊ライブマン 2月27日 ~1988.2.20(51話)~1989.2.18(49話) 東映 仮面ライダーシリーズ #8#9 仮面ライダーBLACK(87年)→仮面ライダーBLACK RX 10月23日 ~1988.10.9(51話)~1989.9.24(47話) 東映 ・その他の事項 ・リンク ロボット・特撮史 前:ロボット・特撮史(1987年) 次:ロボット・特撮史(1989年)
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【名前】 Gゾード 【読み方】 じーぞーど 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャー 【登場話】 Case File 43「歴史修正指令」Case File 44「時への反逆」 【分類】 ロボット 【詳細】 怪獣型の生体戦闘ロボット。時空パルスの異常発生と共に2000年の現代に出現した。 ミサイルやビーム砲など全身に多数の火器を搭載、圧倒的な攻撃力、自己再生能力を有する。 背中から直結している高出力のミュートエネルギー炉が弱点。 当初は休眠モードで出現、リュウヤ隊長がレッドとなった新たなタイムレンジャーはタイムロボβのホーミング弾で先の動力炉を破壊しようと試みたが、「ギエン」が刺激した事で機能が覚醒し戦闘モードに入り、タイムロボなどに多大なダメージを与えて撤退。 後に街で暴れている所で浅見竜也が返り咲いたタイムレンジャーと戦闘開始。 レッド(浅見竜也)の機転でブイレックスにタイムロボαが騎乗する特攻作戦を行い接近、タイムロボαの時空剣でエネルギー炉を突き刺され、直後にブイレックスの「レックスレーザー」を受け爆散した。 【余談】 時間保護局の間や30世紀の公のニュースでは「時間実験に失敗し行方不明となった生体メカ」はブイレックスとされているが、実験体となった本当の個体こそ「Gゾード」だった。 Gゾードが出現した事で20世紀の大消滅が発生、後の未来に影響を及ぼすとされていたが、タイムレンジャーの活躍によってGゾードは破壊され、様々な歴史が修正される事になる。だが、何故か2001年の「大消滅」までは修正されなかった。
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[ファミリア]見回りロボット 画像 ファミリアデータ 2匹のモンスターに60%の確率で押し出しながら攻撃エーデルシュタインでの移動速度を上昇させる。 レベル 14 攻撃力 58 攻撃性 500 見回りロボットへ
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「カッコよく、暴れろ」 GURPSで適当なロボット物っぽい物をお祭りとしてやる為の暫定案的ページ。 20XX年、地球圏が多くの勢力による覇権争いにより群雄割拠の様相を呈していた時代しかし、突如として現れた遠方からの侵略者によって世界は新たな時代を迎えるインスペクター(仮)と名付けられたその侵略者達は様々な姿形を取る群体生物であった彼らの手により大気圏外の基地は破壊され人類は地球に追い詰められる事ここに至って、ついにバラバラだった人類は手を取り合うに至った超科学の、魔術の、超能力の、古代文明の、技術者の一念の、神よりの使者の、ありとあらゆる力を結集し、インスペクター(仮)を討ち果たすのだ! 全体ルール(仮) 100CPの人間と600CPのロボと50CP基準の組織で構成されます。 人間のルール 100CPで作成、不利な特徴-40CPまで、癖-5CPまでとします。 マンガ的特殊能力は特殊な背景に20CPを費やす事で取得可能とします。 超能力の使用はこれを許可します。ただし、超能力は人間側しか使用できません。 魔法の使用はこれを許可します。ただし、魔法関連能力は人間側しか使用できません。 この世界のマナは通常時は並、大気圏外、歪曲空間、二万リーグ以下の海底では密とします。 名声の最低規模は一国(1/3)最大規模は太陽系(CPそのまま)とします。 追加HP、追加疲労点はマンガ能力とします。 この世界の人達は汎用銀河共通語を喋ります。多分。 仲間等は後述する組織ルールで考えた方が楽な気がします。 戦争の継続により、未来の文明は病気や中毒、肥満症等を克服できていません。 高所恐怖症により得られるCPは倍です。しかし、貴方はおそらくパイロットには向きません。 あなたの妄想はこの世界では現実になります。あらゆる妄想は-1CPとします。 ロボが行う妖術の精度レベルは全て人間側の技能となります。妖術ごとに別の技能を取得して下さい。 文明レベルは貴方の属する組織によって変わりますが、多分あまり意味はありません。 武具の装備は可能です。ただし国によっては銃刀法違反です。 使い魔の使用は一応不可としますが、ファンネルにして飛ばす分にはその限りではありません。 奇跡も魔法も超能力もありますが、ロボの場合、1Hq=10mなのを忘れないで下さい。 GMの思いつきにより今後も増えたり減ったりします。 ロボのルール 大体、百鬼夜翔です。 妖怪基本セットを取る必要はありません。ロボが胃潰瘍でもGMは構いませんし。 不利な特徴は-100CPまでです。 社会的な特徴は多分とれません。 NPC向けの能力は今回は無しの方向で。 ロボットの老化は劣化などと理由付けが可能です。 ロボットと人間の能力値は別扱いです。 ロボットは原則として一切の技能を取得できません。その代わり、人間の技能を使用できます。 人間の技能を使用する場合、能力値の参照も人間側となります。 ロボットに乗り込んだ人間は攻撃対象になりません。 ロボットに乗り込んだ人間は毎ターン1点疲労します。 ロボットに攻撃が当たる度に、人間は1点のダメージと衝撃を受けます。 人間に対する態度はロボットに意思があっても取得する必要がありません。 百鬼夜翔の諸々の特徴に関する修正は基本的に無視してかまいません。 ロボットは精神的特徴を取得することは困難ですので、おそらく搭乗すると人間に付与されます。 ロボットの美醜は市民や敵に効果を及ぼすことがあります。パイロットには影響しません。 変身能力を持たないロボットは出撃シーンが必要です。様式美ですね。 ロボットの平均身長は20mとします。巨大化、縮小はここから修正を加えます。 妖力に関しては説明がつくか、笑えるなら何をとっても構いません。 妖術の射程はとりあえず10倍します。問題があれば後で考えます。 後は場合に応じてGMが対応します。 人間としての顔、基本的に不要です。 組織のルール ぶっちゃけフレーバー気味です。 基本的に妖怪ネットワークのルールを使います。 所属するPCの人数を1/5にして下さい。それが所属するロボットの機数です。 隠れ里の使用はどうぞご自由に。マナを密にするのにCPは不要です。 とりあえず思いつくまま書き連ねました。 思いつきQ&A Q:ロボは技能もてないってどういうこと? A:ロボに剣持たせて人間が<剣>技能を持てって事です。 Q:異種族の使用はありですか? A:透明な水球アーンディンに乗った海洋種の姿なきグルグドゥがレモラのビットを従えて 光の信号で巨大なアクアゴーレムを動かす。美しいですね。私は考えたくないです。 Q:ガヤン様やサリカ様はいらっしゃいますか? A:この世界の月は一つです。 Q:パワーストーンはありますか? A:貴方が《パワーストーン》を取得しているなら使用できます。 3点のパワーストーンまで購入が可能で、疲労点の代わりになります。 Q:ドラゴンマークはいますか? A:奴らはどこにでも現れますが、バージョンは妖力でどうぞ。 Q:ディーヴァはいますか? A:味方です。 Q:マーシャルアーツは使えますか? A:プレイヤーの技能が基準になるので苦しいでしょうが使うのは自由です。 コンビネーションはマンガ能力とします。 Q:(ルールの)バランスは取れるんですか? A:知りません。お祭り騒ぎです。 Q:(設定の)整合性は取れるんですか? A:知りません。PCが決めるのが設定です。 Q:魔法の物品は使えますか? A:自作のみ可能です。ただし、手軽で危ない魔化のみとします。 Q:錬金術は使えますか? A:マンガ技能とします。また、この世界は魔法がめったに見られない世界です。 その上で自作した場合のみ、霊薬を取得できます。 『戦士』の霊薬は極めて有効ですが、CP的にはカツカツになりそうです。 Q:説明が見づらい。 A:仕様です。やるかどうかわかりませんので、まとめる気もあんまり無いです。
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641 :640:2006/05/08(月) 07 54 04 ID 07Z1pkC+0 『魔沙流ロボット列伝』 魔沙氏 国取りモノのシナリオらしい。俺はあんまり国取りモノに詳しくは無いが、三国志とかそういうのか。 全体的な印象として、シナリオ的な要素は薄く、演出が古風。 シナリオ要素が薄いのは予め明示されているので気にならないが、今時telopコマンドでタイトル表示ってのは古風すぎやしないか。 全部で10ステージくらいの拠点があり、それを好きな順番で選択して攻略していく。 各拠点には収入が設定されており、ステージを攻略するごとに資金収入が入る。 資金収入が高いステージ程敵が強く、低いステージ程敵が弱い。 毎回ステージ攻略前に、獲得した拠点を「内政」で強化して収入を増やせる。 担当するパイロットの技量で効果が上昇するが、内政を行ったパイロットは戦闘で気力が-5される。 内政で一定量特定の拠点を強化すると、イベントが発生してボーナスがもらえる。 大雑把な所ではシナリオの特徴はこんなものである。 各話、と言うか俺のやったプレイ日記的に適当にレビュー プロローグ 脆弱な国で軍隊が威張り散らすだけで役に立たない、コロニー国のとある街で 頼りない軍隊に愛想をつかしたドラグナー3人組がドラグナーを盗み出す所からスタート。 敵はハヤトのガンタンクやGM2、ネモやリックディアスなどなので、D-3さえ前に出さなければ敵等に狩り倒せる。 D-3のジャマーはH属性を100%阻止できるが、ミサイルであってもH属性が無かったり、ミサイル持ちが少なかったりであまり役に立たない。 修理装置で食っていく方がいいだろう。 攻略終了後、軍人にケンカをふっかけて捕まっていたカミーユ&ファがガンダムmk2とメタスで仲間になって終了。 ここでライトによるシステム的な解説が入る。 取り合えず盗んだドラグナーを使って取り合えず自警団を組織したら、都市の財政から資金を切り崩して分けてもらえるなんて良い環境だなぁ。 よっぽど軍が頼りないんだろう。 第一話:コロニー自治区(難易度C なるべく早めに攻略した方がいいな、と言われたご近所の拠点を攻略。 ガンダムWな敵が満載だが、湖から距離を取ればどうしようもなくなるパイシーズとか萌え。 ドラグナー1型2型とガンダムmk2を前に出しておけばどうにでも。 途中、親のハヤトを殺されて親の仇ぃーとばかりにカツが登場するが、カミーユの説得でアッサリ仲間になる。 ターン経過でヒイロとデュオが登場。流石に強いがツインレーザーソードでぶった切る。 攻略終了後シロー・アマダが捕まっていたため、助けて仲間に出来る。でもEz-8じゃなぁ。 D-1とD-2がこのシナリオの主力になるので強化しておいて問題ないだろう。 第二話:山賊退治(難易度C 自軍の最初の拠点を強化していたら、スーパーガンダムが主形態になる改造プランを入手した。ワーイ まぁ出撃ユニットで困るほど仲間いないけどね。 山賊の拠点を襲撃。難易度が低いマップだ。 山賊役の黒い三連星がカワイソスだが、まぁ敵はザクとか旧ザクなので。 連中のドムだけが若干強い。と言うか閃きに欠けるDチームではガチの削りあいに成りかねないので、ちゃんと強化しておこう。D-1くらいは。 攻略終了でマーベルが仲間になる。ボゾンじゃしゃーないが、まぁオーラバリアあるしオーラ斬りあるし、努力ひらめき必中熱血あるので意外と使える。火力さえ求めなければ。 第三話:バーンの城(難易度B) バーン・バニングスが統治する城を攻略。 マーベルの説得でショウ・ザマが仲間になる。ダンバインながら早期の熱血ハイパーオーラ斬りで主力足りえる能力はさすがだ。 敵がオーラバトラーなので、飛べないD兵器がイマイチ…と思いきや、ちゃんと改造したD-1D-2の火力なら結構な勢いでオーラバリアを抜けるので、どっちかと言うと用無しはスパガン。この時点で熱血があれば違うけど。 第四話:帝都東京(難易度S) 難易度が低いところに飽きたので、難易度がSランクの東京を攻略。ショウの故郷だしね。 敵の布陣はサクラ大戦1とエヴァ。増援でマジンガーZとトライダーだがこっちは適当に削れば撤退する。 サクラ大戦は火力こそ若干(リアル系ばかりの為)怖いが兎に角薄いので一撃で落とせるし、射程の長い固定砲台が閃きを削ってくるのが怖いところ。 ショウがいるとガラリアが登場して「浮上」の再現となるみたいだが、それなら仲間にさせてくれと思った。俺ガラリア萌えなのに。 問題のEVAのATフィールドは…ちゃんt(ry)のD-1のツインレーザーソード気力150、若しくはハイパーオーラ切りで結構ぶち抜けたりする。 ただ、紫色のアイツだけは暴走するのでお気をつけ遊ばせ。死ぬかと思った。 必死こいてエヴァを倒しまくり、さーてクリアだと思ったらいきなりサクラ大戦のボスが登場。ひぇぇ。 エヴァほど怖くは無いが、HP16000級のボス含む結構な数の敵をドラグナー1,2とスパガンとダンバインだけで倒すのは死ねると。 ケーンの底力、ドラグナーだ当たると痛ぇぞ!とばかりにD-1に頼りっぱなしのクリア。 これ以後、敵の布陣が弱くても油断しないように決める。 どうでもいいけど自軍参入ユニットが無くて寂しい。 第5話:シーラ・ラパーナの城(難易度A) と言うのはお題目で、メガノイドに占拠されてる所の奪還。 メガノイドはアイアイとかでも結構硬く火力が高いので修理をこまめにしながらクリア。 空中飛んでるコマンダー・ミレーヌがちょっぴりイヤンな感じだが、まぁ帝都ほどではない。 敵ボスがアレなのは意味があったのか? ミレーヌと違って地上ボスなので熱血ツインレーザーソードでぶった切る。HP高くてHP回復あるけどさ。 ここでダイターン3が参入。とは言えリアル系全盛のこのシナリオだと劣はあんまり役立たずかも。 まぁ、熱血必中飛行可能なスーパーロボットと言うだけで貴重ではある。スパガンとか使わなきゃいけない現状。 第六話:アナハイム攻略(難易度A) この拠点を攻略すると、ユニットの開発と10段階改造が可能になるらしいアナハイムを攻略してみる。 敵はMS系で、カトルのマグアナック隊とトロワ、0083ガンダム系とあって、大した事はない。 ただ、GMキャノン2のビームキャノンが射程5なのがとってもウザイ。 適当に攻略してザコを全滅させると、ガトーのGP02Aの気力が119(アトミックの気力120)になっているあたりは上手いと思った。 ガトーに切りかかったらケーンと会話イベント発生。確かに「君はまだ未熟!」と言われるには適役ではある。 ウラキのGP03-Dが分離してステイメンになる事を忘れていなければまぁ楽勝だろう。 ここでユニット開発が可能になり、Dシリーズが飛行可能になったり、ビルバインやダンバイン強化型、Zガンダムが入手できたりするようだ。 取り合えずDシリーズを飛行可能にさせてZガンダムとビルバイン購入。既に1マップクリアするごとに資金12万とかにはなっているが、今回の強化は取り止めにしておこう。 と、ここでバグ発生し、ショウのダンバインが消失すると言う大変な事になったのでプレイ中断。とほほ。 次はファンネルの嵐が振るネオジオンを攻略しようかと。というか3マップ目くらいに様子見した時と違ってクェスの機体がαアジールになってやがるー! 感想: いかんせん地味。 画像、音楽演出もそうだが、 こういったシナリオにしては自軍参入ユニットが少なめで、イマイチ「俺の軍」的なこだわりが生まれない。 スーパーガンダム当分現役とか。Z入っても。 個人的にはもう少しガンガンユニット、パイロットを入手して行った方が、こういった国取りの楽しさがあるんじゃなかろうか。 参入ユニットが貧弱+全ユニットが出撃可能なほど自軍が少ないこともあり、最初から居るDチームが超強い。ひらめかないけど。 結局はドラグナー頼りなのもマイナスかしらん。 最初からD-3とメタスが居るので修理しあって安心。 ただしこういったシナリオにしては珍しく母艦がないため、アナハイム攻略してD-2にリフター(補給装置)をつけるまで、 弾切れしたら終わりなことには注意。 幸い、D-1、スパガン、ダンバイン辺りの主力陣のメインウェポンはEN製なのでどうにかならない事はないが。 攻略する順番によってある程度内容は変動するみたいだが(クェスの機体がαアジールになるとか、浮上の再現とか)マルチシナリオと言うほどでは無いだろう。 後に回した拠点ほど敵の機体は強化されているっぽい。ファンネル怖い。 まだβ版で完結していないので今後バージョンアップが入るだろうが、ちょっと地味なのが最後まで気にかかった。 シナリオ面が薄いのは作者自身が書いている通りなのだから、こういったシステム的要素、ゲーム的要素の見せ場こそ派手にやって欲しい。 ヒイロにケーンが殴りかかった後、カミーユが殴りかかっても毎回「ターゲット確認破壊する!」とかイベントが発生したり。 66 :名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 20 40 00 ID m516DUu20 魔沙流ロボット列伝 国取りシミュレーション型のシナリオ システムは悪くないと思うが よくわからない売り文句 淡白すぎる会話、ちょっと見ただけでヤバイだろと思うOP この辺でえらく失敗してる気がする OP ドラグナー三人組がD兵器強奪、取り返そうとしたハヤトを返り討ち ↓ 頼りにならない連邦なんかより俺たちを信頼してくれる、と街ぐるみでマンセー ↓ 都市の代表になったから税収取れる、いっそ世界を統治するかぁ~ ↓ ハヤトの仇を討ちにカツ登場 カミーユ「戦争で仇討ちなんて理屈は通用しない、カツも心の中じゃそれをわかってる」 ↓ カミーユ「俺の両親もお前の義父も今お前がやっている紛争で死んだ! 俺たちはそれを無くすために闘っている」 カツ「父は平和のために戦ってたんだ……それを僕は怒りにまかせて……ごめん」 今やったところこんな感じ、というかここでリタイア 国取りシミュならSLG!のが俺は好きだな 他にあるのかしらねーけど 67 :名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 21 20 29 ID 50/ZhlGA0 とりあえず実装されてる武部分までやったんだけどアムロ+Hi-νまで行くのにドラグナーはカスタム化せず終盤ほとんど役に立たなくなったのが切ない 68 :名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 23 27 00 ID x5lNFxag0 そこらの劣化SRWよりはよほど楽しめたが。 会話も変に酔ったセリフ吐かれるより余程いい。 もっとガンガン仲間入って敵もバリエーション増えればロボダンスキーが食いつきそうな気もする。 関係ないが、この形式って思いのほかリレーに向いてるような。 思いついた先からステージ追加できるし、最悪一話と最終話あれば成立するし。 69 :名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 23 28 17 ID NMRichv60 他の主人公も出していいかも、ドルチェノフとかマイヨとか 70 :名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 23 51 07 ID m516DUu20 67 カスタム化はされる予定らしい 68 これ系のシナリオなら会話とかある程度描写手抜きしても許されるんだろうね ただ俺はこのシナリオをプレイして話のノリが肌に合わなかったかなーと とりあえず続けるけど とりあえず改定は確実だろうから最初の方なんとかしてほしい 71 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 03 29 55 ID 9PhhXT4s0 67 アム郎仲間にし忘れてた俺。D-1強ーよD-1. 72 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 11 39 33 ID rYIc1j1+0 もうちょっとステージ欲しいな、後3面できれば5面くらい。<魔沙流 せっかくドラグナー出てるんだからギガノス、それに 新スパフィーチャーぽいからグラドス&レイズナーくらいは欲しい。 当然、マイヨとゲイルも説得可に。 つーか、この二人全然似てないんだけど何か被ってるよなー。 73 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 23 29 07 ID dQ165TAQ0 71 D1は弱くはないが強くもないと思うぞ。 まさかデバッグ用武器消し忘れ版を使っているんじゃ…?w 74 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 18 36 08 ID S872l8RE0 通るルートは結局二択が精々、たしかにもっとステージがほしい バランスもイマイチだしシナリオもツッコミどころが多すぎ でも作者さんが本気で力を入れて作りこめば化けると思う 75 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 19 51 32 ID TddGqs6M0 もっと歯ごたえのあるステージがほしいわな。 敵スーパーロボット軍団もアムロ&Hi-νには脅威でもなんでもない。 こっちの戦力少数ながら粒ぞろいだからなー。 少数つっても1ステージに投入する数としては充分であるし。
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目次 【時事】ニュース直球表題ロボットアニメ STRAIGHT TITLE ROBOTANIME RSS直球表題ロボットアニメ STRAIGHT TITLE ROBOTANIME 口コミ直球表題ロボットアニメ STRAIGHT TITLE ROBOTANIME 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 直球表題ロボットアニメ 『けもフレ』騒動再燃!? ダテコー&吉崎観音タッグ結成に「たつきの新作は?」 - まいじつ 全編CGのショートアニメ「直球表題ロボットアニメ」が全話いっき見ブルーレイで登場! - PR TIMES MMDで全編制作「直球表題ロボットアニメ」 地上波放映 - ITmedia MMDで全編制作、「直球表題ロボットアニメ」 2月より地上波&ニコ生放送開始 - - ねとらぼ STRAIGHT TITLE ROBOTANIME gnewプラグインエラー「STRAIGHT TITLE ROBOTANIME」は見つからないか、接続エラーです。 RSS 直球表題ロボットアニメ 『けもフレ』騒動再燃!? ダテコー&吉崎観音タッグ結成に「たつきの新作は?」 - まいじつ 全編CGのショートアニメ「直球表題ロボットアニメ」が全話いっき見ブルーレイで登場! - PR TIMES MMDで全編制作「直球表題ロボットアニメ」 地上波放映 - ITmedia MMDで全編制作、「直球表題ロボットアニメ」 2月より地上波&ニコ生放送開始 - - ねとらぼ STRAIGHT TITLE ROBOTANIME #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ 直球表題ロボットアニメ #bf STRAIGHT TITLE ROBOTANIME #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/石舘光太郎 ★★★ 監督 脚本 参考/妹尾Pファクトリー ★★★ 原案 参考/ザルゴザール ★★★ 制作 参考/寺井禎浩 ★★★ チーフプロデューサー 参考/福原慶匡 ★★★ プロデューサー 参考/KEI ★★★ キャラクターデザイン 参考/山口正武 ★★★ 脚本 参考/高橋聡之 ★★★ 参考/cort ★★★ MMD制作 アニメーション監督 参考/和菜 ★★ 参考/瓜うり ★★ 参考/fuu ★★ 参考/Mishika ★★ 参考/tommy ★★ 参考/なかのとおる ★★★ 音響 参考/しえら ★★ キャラモデリング 参考/自称動画 ★★ 参考/ほたるん ★★ 参考/kito ★★ 参考/バネ ★★ アイテムモデリング 参考/やまもと ★★ 参考/澪姉 ★★ 参考/すぎや ★★ 参考/@まさたかP ★★ 参考/ke-sanβ ★★ 次回予告 参考/pikomaro ★★ 予告イラスト 参考/藤ちょこ ★★ 参考/鈴木 愛 ★★ 本編挿入画 参考/原 耕造 ★★ ロゴデザイン 参考/樋口M ★★ スペシャルサンクス 参考/rossi ★★ 参考/おやぶん ★★ 参考/かんなP ★★ 参考/極北P ★★ 参考/V.P.V.P. ★★ 参考/STAR GATENET WORK ★★ 参考/こういうときどういう顔していいのか分からな委員会 ★★★★ 製作 参考/ニコニコ動画 ★★★ 配信 参考/フジイ ★★★★ 登場人物 参考/カトウ ★★★★ 参考/モリ ★★★★ 参考/Break the war ★★★ OP 参考/自由という理由 ★★★ ED 参考/MikuMikuDance ★★★ 制作ツール タグ 作品 最終更新日時 2013-02-08 冒頭へ
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本項ではゲームキューブ用ソフト『スーパーロボット大戦GC』と、XBox360の移植版である『スーパーロボット大戦XO』の両方を紹介します。(判定は共になし) スーパーロボット大戦GC 概要 特徴 参戦作品 システム バンプレストオリジナル 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 スーパーロボット大戦XO 概要(XO) 変更点 評価点(XO) XO本編 対戦モード 賛否両論点(XO) 問題点(XO) ゲームバランス その他 総評(XO) 余談(XO) スーパーロボット大戦GC 【すーぱーろぼっとたいせんじーしー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ニンテンドーゲームキューブ 発売元 バンプレスト 開発元 アトリエ彩、エーアイ 発売日 2004年12月16日 定価 8,190円(税込) レーティング CERO 全年齢対象 判定 なし ポイント 3Dスパロボ2作目案の定、戦闘アニメは不評ファイナルダンクーガ初登場良くも悪くも一年戦争無双 スーパーロボット大戦シリーズ 概要 GC唯一のスパロボ。ユニットのデザインは3Dポリゴンで表示されている。 新規に『銀河烈風バクシンガー』『銀河疾風サスライガー』『絶対無敵ライジンオー』『最強ロボ ダイオージャ』『マジンカイザー(OVA)』が参戦。 『真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』『未来ロボ ダルタニアス』は据え置き機初参戦となった。 特徴 参戦作品 + 参戦作品一覧 ★マークは新規参戦、☆マークは据置機初参戦。 ★マジンカイザー(OVA版) ☆真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 重戦機エルガイム 機甲戦記ドラグナー 超獣機神ダンクーガ 蒼き流星SPTレイズナー ☆未来ロボ ダルタニアス 無敵ロボ トライダーG7 ★最強ロボ ダイオージャ 銀河旋風ブライガー ★銀河烈風バクシンガー ★銀河疾風サスライガー ★絶対無敵ライジンオー バンプレストオリジナル ガンダムシリーズは宇宙世紀作品のみで、逆シャアは珍しく機体のみの参戦。さらにJ9シリーズ3作が勢揃いしている他、OVA版のマジンカイザーとゲッターが共演した初の作品。 『超獣機神ダンクーガ』から設定画のみ存在していたファイナルダンクーガが初登場。さらに隠し要素としてOVA版『絶対無敵ライジンオー』の巨大からくり雷神王も登場している。 スーパー系・リアル系ともに80年代から多数参戦しており、この時代に幼少期を過ごした者にとって夢のような参戦作品群となっている。 逆に言えばゲームキューブでは決して少なくない若年層には馴染みのない作品が多いとも言える。 システム ダメージ部位制 機体の各部位に独立したHPが設定されており、部位破壊で性能などに何らかの影響が出るようになった。 ロボット型ユニットはBODY・HEAD・ARMS・LEGS、戦艦はBODY・CONTROL・WEAPON・ENGINEの計4部位。 具体的にはHEADを破壊されると命中率が、LEGSだと移動力が下がる。同時に破壊部位に装備されている武器が使用できなくなる。特にリアル系ユニットの多くは腕に武器を装備しているので、ARMSを破壊されるとダルマ状態になることが多い。 撃墜の条件は「BODYを破壊」だが、ここにサイズ差による攻撃制限が絡んでくる。 破壊した部位1ヵ所につきBODYへのダメージが10%加算されるので、HP減少で撤退する敵を倒す時などはできるだけ部位を破壊してから攻撃すると倒しやすくなる。 さらに敵ユニットのBODY以外の全ての部位を破壊した後、戦艦を隣接させればそのユニットを捕獲できる。 撃破した時に得られたはずの経験値と引き換えに、解体して資金や強化パーツに還元できる。一部は自軍ユニットとして運用も可能。 一部の捕獲機は主役機を凌ぐほどの性能を持っている上に、捕獲ユニットは資金に還元する際に改造費用まで還元されるという安心仕様なので、乗り換えのことを気にせず思い切り改造ができるのも強み。 サイズ差による攻撃制限 ダメージ部位制と連動し、部位攻撃制限という制約が課される。 自分よりサイズ差が2段階以上大きいユニットに攻撃する場合、BODY以外の部位をすべて破壊しなければBODYに攻撃できない。 自分と同等もしくは小さいユニットに攻撃する場合、部位を破壊できない。 精神コマンドの「狙撃」、もしくは「狙い撃ち」のスキルを持っているパイロットなら制限を解除できる。アムロやエイジなど既に持っているキャラもいる他、スキルパーツで補うこともできる。 同時に、自分よりサイズ差が2段階以上小さい敵に対しては、特定の武器を使用できないという「武器使用制限」も追加。これによりホワイトベースがMSに対してメガ粒子砲で攻撃できないといった現象も起きてしまっている。 これは「狙撃」や「狙い撃ち」の対象外なので、サイズSの敵が多いステージで無計画にLサイズ以上の機体を選ぶと難易度が上がってしまう。 その他 特定の行動をとることで格闘スキルエースや防御スキルエースといった、他のシリーズにおけるエースボーナスに相当する特典がある。 他作品と違い選択によるルート分岐は存在せず、シナリオは一本道。その代わりに繰り返しプレイ可能なサブシナリオが導入された。 サブシナリオを利用すれば簡単に撃墜数・資金を稼げる。また、サブシナリオを通らないと登場しないキャラ・隠し武器・隠しユニットなどもある。 バンプレストオリジナル 本作の主人公「赤月 秋水(あかつき あきみ)」は重機メーカー「最上重工」の社長を父に持つ高校生で、父親に反発しつつも最上重工が秘かに開発したロボットのパイロットとして戦うことになる。 主人公は男女から選択可能だが、男女共に名前が同じという珍しい設定になっているのが特徴。当然両者が共存することはない。 主人公機はリアル系の「ソウルガンナー」とスーパー系の「ソウルセイバー」から選択可能。 ソウルガンナーを選んだ場合は後半から「ソウルランサー」に乗り換えることになり、またソウルセイバーを選んだ場合は後半に「スーパーソウルセイバー」にパワーアップすることになる。 なお、ソウルガンナーおよびソウルランサーは『サンライズ英雄譚』の主人公機である「インパルス7」や「クラウドセイバー」に雰囲気が酷似している(後述)。 評価点 一年戦争関連 一年戦争組の1stガンダム・08小隊・ポケ戦は原作再現が豊富。序盤の敵はジオン軍が多く占めており存在感が強い。 『08小隊』はシロー以外の小隊員が初登場。特にホバートラックは、EWAC(現在のジャミングに相当)・修理・サブパイロットなど支援要員としてはうってつけのユニットであった。 シリーズで初めて『ポケ戦』は真っ当な原作再現がなされている。特に『ポケ戦』の主人公のアルが普通に会話に参加するのはシリーズ初で、それ以前は終了メッセージのみという寂しい扱いだった。バーニィのDVEも用意されている。 ブライトの乗艦もホワイトベースで一貫しており、他のシリーズでよく乗るラー・カイラムは影も形もないという潔さ。しかも最終話では原作の撃沈イベントをほぼ再現している凝りよう。 ちなみにスパロボシリーズでは、大抵アムロが『Ζ』及び『逆シャア』時代の設定で参戦する。そのためベテランとして助言したり、他キャラからの対応も敬語で話される立ち位置だった。本作では逆に『1st』時代の新兵のため、ほとんどのキャラがタメ口で接し、シロー・アマダなど他作品の年上キャラから助言されるというのも珍しいシチュエーション。 条件を満たさなくても生存するキャラクターが多い。 『1st』で特攻により命を落としたリュウやスレッガー、さらにララァも死ぬことなく自軍に合流する(そのおかげでアムロとシャアの因縁は無し)。敵キャラも同様で、黒い三連星やハモンが結構終盤まで長生きする。 ガンダム以外の原作再現・if展開・クロスオーバー 『トライダーG7』の敵組織である「ガバール帝国」が初めて再現された。しかも初参戦の『新』のほか、後の『Zシリーズ』や『T』でも名前が呼ばれる程度だったため、2024年現在で唯一のスパロボということになる。 同じ時代劇をモチーフとした『ダイオージャ』(徳川幕府)と『バクシンガー』(幕臣・新撰組対維新志士)のクロスオーバーを始めとして、エドン(ダイオージャ)・エリオス(ダルタニアス)・カモン(エルガイム)の三王国が友好国だったりと各作品がかなり密接に絡み合っている。敵も手を組んでいる勢力が多く、後半は三つ巴の様相になる。 ファイナルダンクーガをはじめとした『ダンクーガ』関連。スパロボ内外を問わず、ダンクーガの歴史を語るうえで本作は欠かせない。 TVシリーズの打ち切りなどのせいで資料でしかその存在を確認できなかったが、本作で日の目をみることになった。サブパイロットのアランは原作で死亡するキャラなのだが、その後に出たファイナルダンクーガがいない『スクランブルコマンダー2』を除いた作品では当然のように主要メンバーになっている。(*1) それまでシャピロの乗機は「シャピロ戦闘メカ」という味気ない名前であったが、総監督の奥田誠治氏により新たに「デザイア」という名称が付けられた。 ガンダム以外でもDVEが豊富。『バクシンガー』のディーゴのメッセージは必聴。 その他 ローディングは非常に速い。戦闘デモONでもそれほどストレスを感じないが、戦闘デモOFFならROMカートリッジ並に快適に遊ぶことができる。 ただしセーブ&ロードは御世辞にも速いとは言えない。 BGMのアレンジも好評。特に今作での『ダンクーガ』の戦闘BGMである「ほんとのキスをお返しに」は大胆なアレンジを施されており、スパロボ史上でもトップクラスの神アレンジと称されている。 BGMのチョイスも他の作品と異なっている。『エルガイム』の「進撃エルガイム」や「風のノーリプライ」、『Ζガンダム』の「ハマーン追跡」など。 賛否両論点 Ζ・ΖΖ・逆シャアの扱い。 一年戦争重視となった本作において、そのあおりを受けて『Ζ』と『逆シャア』はもはや空気。カミーユはいつの間にか仲間になっている、ティターンズの面々や敵MSは登場すらしないなど。νガンダムは隠し機体で、仕方ないことだがアムロが乗っても彼は一年戦争時のまま。 『ΖΖ』はジオンが主要な敵ということで一応はシナリオに組み込まれており、終盤は『ΖΖ』のメカが目立つ。しかし一年戦争を終盤まで引っ張った影響で、『1st』の最終話の次が『ZZ』の最終話という端折りっぷり。 また、原作の名シーンを無理やり入れたのか粗が目立つ。ジュドーが本作では一回も顔を合わせていないハマーンに対して「もう終わりだ(ry」などとライバルのような会話をしている、など。 一年戦争関連の未登場メカ。 いろいろ犠牲にしているから一年戦争の有名どころを網羅している……と思いきやそうでもない。ギャンやゴッグをはじめ、なんと1stガンダムのラスボスのジオングが未参戦。 先述したとおり終盤は『ΖΖ』から登場のメカが多く、シャリア・ブルがジオングに乗るといったifも特にない。 ちなみにジオングの本来のパイロットであるシャアは、ジオンと決着を付ける前にクワトロとして仲間になっている。 アニメに登場したメカを優先したのか、MSV関連からはG-3ガンダムとフルアーマーガンダムのみ。ガルマ専用ザクやアッグガイなどは意外にも出てこない。 ユニットの武器改造の有利不利。 この頃のスパロボでよくある「フル改造時によるユニットの逆転現象」は今作でも健在。 合体攻撃除く最大攻撃力ユニットはテキサスマック(2位はボスボロット)だったり、νガンダムやサザビーは一年戦争時代の機体にさえ攻撃力が劣ってしまう、レイズナーは後継機になると攻撃力が下がってしまうなど。 全てのスーパー系主役ユニットの武器フル改造時最大攻撃力が同じというのも問題。バランス調整のつもりなのかもしれないがそもそもユニットの強さは攻撃力だけでは決まるものではなく、射程や消費EN、特殊能力やサイズの補正などで使い勝手が大きく変わるので意味が無く、なにより個性がない。 これらの仕様が合わさった結果、入手の早い一年戦争時代の量産型MS(ジムスナイパーカスタムが筆頭)が猛威を振るう一方で、宇宙世紀後期のMSや参入の遅いスーパーロボットは活躍させにくくなっている。 ユニットは3Dだがマップは2D。 一時期から据え置き機のスパロボはすべて3Dであったため、否定的意見が相次いだ。 しかし、スパロボの3Dマップはユニットの位置や移動先が分かりにくいという欠点も抱えていたため、2Dの方が良いという意見もある。 問題点 戦闘バランス ダメージのサイズ差補正がおかしい。 通常のサイズ差補正とはまったく逆の「サイズが小さいユニットが大きいユニットに攻撃するとダメージが増える、逆の場合はダメージが減る」ようになっている。 これにより、『狙い撃ち』を持つ小型ユニットは火力面でも有利になる一方、大型ユニットは小型ユニットに対して『使える武器が少ない・当てにくい・当たってもダメージが伸びない』と言う実にトホホな状態となっている。 『XO』では修正されているため、仕様ではなくバグだろう。 ダメージ部位制が面倒。 小さいユニットが戦艦などサイズが大きいユニットを攻撃する場合、他の部位から順番に撃破していかなければならず、時間がかかる。 部位パーツ制は、サイズが小さいユニットが部位を破壊し、弱らせたところでスーパー系が止めを刺す、といった運用を考えられていたようだが、その部位が異様に固く、一々狙うより速攻でコアを破壊したほうが早いといった具合になっている。そのため、狙い撃ちがない、精神コマンドの狙撃もないパイロットが乗るMサイズ以下のユニットは終盤使われなくなりがち。マイヨやクワトロなど、実力はあるのに狙い撃ちスキルの無いパイロットが二軍落ち(*2)しやすい。 武器の付いた部位を破壊されると相手は手も足も出なくなるので、裏を返せば弱いユニットでも反撃されることなく安全に敵を撃破できるメリットもある。だが、上記のデメリットを払拭するほどかと言えば悩ましい。 戦闘以外のシステム 敵ユニットの捕獲について実際は、部位を全壊したユニットに隣接する→1機捕獲→ターン終了、といった流れになる。そのため何機も鹵獲しようとするなら相応の時間がかかる。何ヘックス以内、何機でも捕獲できる、とかにできなかったのだろうか。 宇宙適応がないユニットは、宇宙で出すことができない。それは当然なのだが、本作はパーツで補うこともできないため宇宙がメインになる終盤は出番がなくなってしまう。評価点で触れたホバートラックが正にそれで惜しむ声が多い。 とにかくバグが多い。重篤なものだと、先述したサイズ差補正や、捕獲ユニットのガザCを運用していると一部のシナリオが飛ばされてしまう通称「ガザCバグ」が挙げられる。 成長タイプが『格闘・技量』タイプのキャラは、実際は成長が命中以外まんべんなく低い『標準』タイプの成長をしてしまうためスーパー系女主人公やバクシンガーの士朗は本来の力を発揮できない。 精神コマンドを多く使うことで獲得できる「精神エース」の消滅など、他にも細かなバグが潜んでいる。 機体能力と武器能力が別項目で、ひたすら不便。過去のシリーズでは機体能力の画面でボタン1つで切り替えられる。今回が初めてではなく、『D』でも指摘されていた。 シナリオ・演出 3Dのユニットグラフィック・戦闘ムービーは不評。カットインも無し(『XO』では追加された)。 動きも非常に悪く、被弾時は棒立ち状態。ビームライフルもその場でただ撃つのみで、剣で切る動作も棒で殴る動作にしか見えない。 因縁のあるキャラ同士であっても戦闘前会話はほぼ皆無、合体系メカの合体デモもイラスト1枚だけで済ませるなど戦闘シーン以外の演出も非常に味気ない。 中盤以降は地球外ヘ舞台を移して、それぞれの星を訪ねて協力を仰ぐ展開となる。しかし評価点に挙げたクロスオーバーに反して、無いところはとことん無い。ジオンや同盟関係のギガノスはほとんど放置され、決着を付けるのは終盤である。 バクシンガーのディーゴが原作再現のため残り数MAPのところで離脱する。スパロボならではの助けられるといったIF展開も無し。そのため最終決戦を前に弱体化されてしまう(*3)。 エルガイムのオリビーは原作通り生存するものの、精神崩壊するイベントまで原作同様という後味の悪い結末になっている。 ダルタニアスに登場する敵幹部クロッペンの最大の見せ場でもある、自らの正体を明らかにするイベントは本作では完全にカットされており、あくまで敵の幹部のまま退場する。 剣人の父親である隼人も名前のみの登場で本編には出てこないなど、かなり不遇な扱いになっている。 前回参戦した『D』では、その点をしっかり再現しつつも、そちらは原作のラスボスのドルメン大帝を他作品のキャラに置き換えていたりと別の不満点がある。 総評 光る部分も少なくないが全体的に微妙な作品。 難易度も遊び応えもそれなりにあるのだが、やはり淡泊で味気ないシナリオや3Dポリゴンによるユニットグラフィックとそれに伴う弊害は否めなかった。 本作と『α(DC版)』のせいで「3Dスパロボは駄目」という烙印を押されてしまい、3Dスパロボに対する悪印象は後発の『XO』や『NEO』が出るまでなかなか消えなかった。 もし2Dで発売されていたなら、評価はまた違ったものになったかもしれない。 余談 本作の製作にはサンライズインタラクティブが協力しており、『サンライズ英雄譚』及び『機甲武装Gブレイカー』のロボやBGMがアレンジされて登場している。 主人公の姓も同じ「アカツキ」(赤月)となっている他、「マルチウォーカー」という単語もそちらの出典となっている。 本作の開発を担当したアトリエ彩は『サンライズ英雄譚』シリーズの開発元であり、また移植版である『XO』の開発を担当したさざなみはサンライズインタラクティブの元社員が設立した会社である。 2016年に公開されたウェブラジオ『熱血!必中!ボイス・スパログ!~ムーン・デュエラーズ篇~』によると、本作のオリジナル機体のうちソウルセイバー、スーパーソウルセイバー、ラスボス機の3機を除く機体(=ソウルガンナーとソウルランサーを含めた『サンライズ英雄譚』シリーズのアレンジ機体)はサンライズインタラクティブが版権を所持していることが明かされた。 2016年発売の『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』(OGMD)において本作のオリジナルキャラクター達が出演している。 主人公は双子の姉弟として登場。男主人公は世界観の関係で「アキミ・アカツキ」表記となり、女主人公は『GC』『XO』と異なり男主人公と共存する都合上、名前自体が「アケミ・アカツキ」に変更されている。 上記の版権事情からアカツキ姉弟の搭乗機はソウルセイバーおよびスーパーソウルセイバーで固定されている。ソウルガンナーとソウルランサーは登場せず、敵機体は全て『OGMD』オリジナル機体に差し替えられている。 本作のアンソロジーでは、マジンガーやレイズナーなどの頭部にコックピットがあるユニットの頭を破壊する事がネタにされていた。 本作には開発中に急に出せなくなった新規参戦作品が1作あり、その穴埋めとして急遽J9三部作の参戦が決まったことが「うますぎWAVE」において寺田氏から語られた。その作品は明かされなかったが後に正式参戦したとのこと。 スーパーロボット大戦XO 【すーぱーろぼっとたいせんえっくすおー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 Xbox360 発売元 バンプレスト 開発元 さざなみ、エーアイ 発売日 2006年11月30日 定価 7,329円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 プラチナコレクション 2008年1月10日/3,990円 判定 なし ポイント GCから演出面が大きくパワーアップスパロボ初のネット対戦モード搭載2006年唯一のスパロボ 概要(XO) Xbox360唯一のスパロボ。『GC』をベースに様々な要素を追加したグレードアップ移植。 さらにシリーズ初のオンライン対戦モード「スーパーロボット対戦」を搭載。 変更点 オリジナル用語でゲームキューブを連想させる単語が、Xboxを連想させる単語に変更された。 女主人公のデフォルトネームが「赤月 光珠」に変更された。ただし読みは変更無しで、両者が共存しない点も同じ。 その他の変更点については、評価点・問題点にて適宜取り上げる。 評価点(XO) XO本編 グラフィック・演出の強化 ユニットはモデリング・テクスチャから作り直され、『GC』とは見た目から別物になっている。特にMS、その中でもΖガンダムや百式、ΖΖガンダムあたりの気合の入れ様は必見。 『GC』にはなかったキャラカットインの追加。主役クラスは全員、脇役キャラもかなりの割合でカットイン持ちが存在する他、複数乗りスーパー系は単独カットインと全員集合カットインが用意されているユニットも存在する。 戦闘モーションの強化。ダメージモーション・撃墜モーションが追加されたほか、攻撃モーションも強化されている。また、カメラワーク技術も向上している。 部位パーツが破壊されると電流が走ったり、煙をあげたりする描写が追加された レイズナー系のレーザードライフルのグラフィックが、『GC』ではビームライフルと同じであったのを原作準拠へ修正。 CGデモの追加。ライジンオーやダルタニアス、ダイオージャにファイナルダンクーガの合体シーンが3Dで再現されている。特にライジンオーの合体デモはスタッフのお気に入りだったのか何度も繰り返し流れる優遇ぶり。 BGMは元々評価の高かったGCのBGMと同じアレンジで構成されているが、細かい部分で色々な修正がされており、また違った魅力を見せている。 本作はBGMデータが無圧縮で収録されているため、非常に音質が良い。 さらに『第3次α』で採用されたBGMの選択システムも採用されている。 戦闘バランスの調整 ユニットの逆転現象はまだあるものの、差は緩和されている。またスーパー系の必殺武器の攻撃力もきちんと区別された。 新武装の追加。サスライガーの「イニシャルシュート」は威力・演出ともに必殺武器というにふさわしい、またトライダーのMAP兵器「トライダールアー」は攻撃力10、範囲1☓1ながら射程3-8の敵を強制的にトライダーのそばに移動させるという今までにない効果を持っている(ただし、相手が2Lサイズ以上だと逆にトライダーが敵のそばに移動してしまう)。 自軍・敵共に合体攻撃が多数追加されている。多くは参加ユニットが順番に攻撃していく程度のものだが、これによってνガンダム&サザビーなどは最大攻撃力不足が解消された。 出撃ユニット数の増加。GCでは最大15機だった出撃可能ユニット数が最大25機に増加した。 敵ユニットの捕獲が「戦艦の周囲3マス以内&同時に複数捕獲可能」とやりやすくなっている。 シャアがクワトロになっても「狙い撃ち」を忘れなくなった。 ホバートラック等GCで宇宙で出せなかったユニットも宇宙適応が付いたため出せるようになった。 その他 GCで存在していたバグは軒並み修正されている。 ダイオージャの分離形態の他、人気・有名どころからマイナーどころまで、ガンダム系を中心に新規ユニットが多数追加。もちろん捕獲して運用も可能。 リアル系主人公機の後継機にも換装パーツが追加された。 中盤主人公が後継機に乗り換える際のシナリオが完全新規の物に差し替えられている他、新規サブシナリオが何本か追加されており、サブシナリオがらみで新キャラも追加されている。 戦闘前会話も多数追加された。 対戦モード ガチャ形式で入手したユニットとパイロットを組み合わせて3機のチームを作り、対戦するモード。前述のようにCPU戦の他にオンラインの対人戦にも対応している。 SLG形式の本編とは違い、読み合いがメインのコマンドバトルとなっている。 ターンごとにそれぞれの行動や使用する精神コマンドを選択し、互いの選択が終了すると一斉に戦闘を開始する。相手のユニットを全滅させると勝利。 戦闘で得たコインを消費し、ガチャで新しいユニットやパイロットを入手することを繰り返して遊ぶ。 ユニットの中には今で言うSSRに相当する金色に輝くユニットも存在する。本編では敵でしか出てこないキャラも使用できるため、ユニット、パイロットを集めていくのがこのモード最大の楽しみとなる。 対戦モード専用の合体攻撃も用意されており、組み合わせを探すのも楽しみのひとつ。 「ゴッドライジンオー&ジャークサタン」「ファイナルダンクーガ&デザイア」「レイズナー&ザカール」など、原作では終始敵対していたライバル同士の熱い合体攻撃もある。 上記の通り組み合わせや読み合いがメインで少数で戦うため、ゲームバランスも比較的悪くなく、好評を得ていた。 賛否両論点(XO) 『J』同様、敵が命中率0%のユニットはスルーして攻撃してくるようになった。 これによりリアル系の無双は難しい反面、避けないユニットにも価値が見いだせるバランスとも言える。 問題点(XO) ゲームバランス いやらしい敵の数や挙動による作業感。 出撃ユニット数を増やした兼ね合いか、敵の増援頻度とユニット数が大幅に上昇している。 敵ユニットが精神コマンドの「信頼」を頻繁に使用してくる。 ネームドキャラにもポンポンかけてくるので、あと一歩のところで手数が足りずにエネミーフェイズを迎えると満タン近く回復されるのもざら。 ネームドキャラが率先して進軍してきても、雑魚ユニットは嫌がらせのようになかなか移動しないという場面が多い。 ようやく移動を開始しても移動力が減少する地形に配置されてるため進軍も遅く、回復されないような措置をとるにも時間がかかる場合が多い。そのせいで1マップが冗長になってしまった。 ダルタニアスの追加武装にして最強武器「超空間エネルギー解放」がMAP兵器に変更されたため、攻撃力が大きく下がってしまい、実質的には弱体化。 その他 巨大からくり雷神王が削除された。 これはOVA版『ライジンオー』がTV版とは別版権なのに気付かず『GC』に登場させてしまったためと噂されている。 新たなバグの出現。 38話でゲートを4ターンまでに破壊すると敵増援が止まらなくなりクリア不可能になる。 本来ホバートラックのサブパイロットのエレドアが、なぜかメインパイロットになって以後乗り換えできなくなる。 このほかクワトロ大増殖や強化パーツ無限増殖など。 ゲーム自体はHD画質なのだが、キャラクターのバストアップ絵はGCから流用しているため画質が非常に粗いのが目立つ。 総評(XO) 様々な強化により、ストーリーこそ同じなもののGCとはもはや別物といっても良いほど進化している。 しかしこれまでの3Dスパロボの出来が影響し、3Dに拒否反応を示す層から正当に評価されていない不遇な作品である。 余談(XO) この作品が発売された2006年はスパロボ15周年記念の年だったが、『OGs』が様々な要因で延期してしまったため、発売されたのは『XO』のみという寂しい年になってしまった。
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タイトル(コピペ用) スーパーロボット大戦 ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル 発売日 1991/04/20 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 その他 -表示 過去最速 +表示
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・ロボットトピックス総括 ・作品データ類 主要映像作品 (参考)主要特撮シリーズ シリーズ 作品 始期 終了 制作・版権等 備考 ウルトラシリーズ ウルトラマン 7月17日 ~1967.4.9(39話) 円谷プロ ・その他の事項 ・リンク ロボット・特撮史 前: 次:ロボット・特撮史(1967年)